如何在同一类的实例之间共享派生字段?
我正在用C#(XNA)开发一款游戏,但我无法弄清楚如何做到这一点。 以下是我正在进行的一个非常简化的版本:
class GameObject
{
Protected Sprite mSprite;
Protected string filename;
public LoadContent(ContentManager theContentManager)//XNA forces you to load content through a Content Manager which belongs to the main game class
{
mSprite.Load(theContentManager, filename);//the Sprite class contains a texture and methods to deal with loading images, animating, etc
}
}
class SomeObject : GameObject
{
public SomeObject()
{
filename = "someobject.png";
}
}
'SomeObject'的每个实例都有相同的Sprite,它在启动'SomeObject'后由继承的loadContent方法加载。 一般来说,LoadContent方法在游戏开始时只调用一次。
但是,我希望能够在游戏正在运行后添加新对象。 如果我可以让'SomeObject'的每个实例共享相同的精灵,那么这将会很好,因此新实例不必再次加载相同的图像。 目前,我只是从现有的对象复制精灵,例如someObject2.mSprite = someObject1.mSprite
但是,这只适用于该类的现有实例从中复制。 我想要做的是让mSprite是静态的,但是如果我在基类中声明它是静态的,所有其他对象将得到相同的精灵,并且如果我在派生类中声明它,我无法弄清楚无需将加载方法重新写入每个类中即可加载图像。 有没有办法做到这一点?
您可以在基类中创建protected abstract
属性。
每个派生类可以将一个精灵存储在一个静态字段中,并从覆盖的属性中返回它。
会有这样的套件你的需求? 我创建了一个所有游戏对象都可以使用的精灵集合,如果你指定了一个与已创建的精灵同名的精灵,它将使用对加载精灵的引用,如果这是新精灵加载的新名称。
public class GameObject
{
protected static Dictionary<string, Sprite> sprites = new Dictionary<string, Sprite>();
protected string fileName;
protected Sprite sprite;
public void LoadContent(ContentManager contentManager)
{
lock (sprites)
{
if (sprites.ContainsKey(fileName))
sprite = sprites[fileName];
else
sprites.Add(fileName, mSprite.Load(theContentManager, filename));
}
}
public GameObject(string fileName)
{
this.fileName = fileName;
}
}
链接地址: http://www.djcxy.com/p/95517.html
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