双人棋盘游戏的Quiscence搜索实现

我正在尝试对双人棋盘游戏进行Quiscence搜索,类似于每个玩家获得积分来选择水果的candycrush。 我的目标是以比对手更多的得分来赢得比赛。 我已经对此进行了alpha-beta修剪,并且发现它并不像我需要的那样快。 该算法能够搜索1k节点/ s的大小为20的棋盘,并随机放置9种水果。

我的问题在于:
当我尝试实施quiescence搜索时,评估函数应该是什么,以及如何确定每个状态的stand pat值?
请让我知道是否需要更多与问题陈述相关的信息。

链接地址: http://www.djcxy.com/p/9645.html

上一篇: Quiscence search implementation for two player board game

下一篇: search implementation not working when player can move twice in a row