管理对象变量的生命周期的最佳方法是什么?
可能重复:
我应该什么时候在C ++中使用新的关键字?
我不是一个专业的程序员,我只有与小型项目合作的经验,所以我在理解这里发生的事情时有点麻烦。
我通常使用class_name var_name
创建对象。 但是现在我正在'学习'Objective-C,几乎所有的东西都是一个指针,并且你对内存使用有更多的控制。
现在我正在创建一个包含无限循环的应用程序。
我的问题是,哪个选项是管理内存使用情况(导致内存使用量减少)的更好方法?
正常的声明(对我来说)
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <deque>
using namespace std;
class myclass
{
public:
int a;
float b;
deque<int> array;
myclass() {cout <<"myclass constructedn";}
~myclass() {cout <<"myclass destroyedn";}
//Other methods
int suma();
int resta();
};
int main(int argc, char** argv)
{
myclass hola;
for(1)
{
// Work with object hola.
hola.a = 1;
}
return 0;
}
使用new
和delete
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <deque>
using namespace std;
class myclass
{
public:
int a;
float b;
deque<int> array;
myclass() {cout <<"myclass constructedn";}
~myclass() {cout <<"myclass destroyedn";}
//Other methods
int suma();
int resta();
};
int main(int argc, char** argv)
{
myclass hola;
for(1)
{
myclass *hola;
hola = new myclass;
// Work with object hola.
hola->a = 1;
delete hola;
}
return 0;
}
我认为选项2使用更少的内存并且更有效地释放了deque。 那是对的吗? 他们之间有什么[其他]差异?
我真的很困惑在哪里使用每个选项。
使用第一个选项。 第一个选项在本地存储中创建对象实例,而第二个选项在免费商店(aka堆)上创建它。 在堆上创建对象比本地存储更“昂贵”。
尽量避免在C ++中使用new
。
这个问题的答案是一个很好的解读: 在C ++中,为什么new
应尽可能少使用?
上一篇: What is the best way to manage the lifetime of an object variable?