I've a problem with my sudoku solving method. The program works like this; the board is empty when started, the users adds a couple of numbers to the board and then by hitting a Solve-button the program tries to solve it. Everything works fine besides if I put the same number in the same row. So if the user adds 1,1,0,0 ... 0. In the puzzle it can't solve it because its two 1's ne
我的数独解决方法有问题。 该程序是这样工作的; 开始时该板是空的,用户在板上添加了一些数字,然后点击Solve按钮,程序试图解决它。 除了如果我把相同的数字放在同一行,一切都可以正常工作。 因此,如果用户添加1,1,0,0 ... 0.在这个难题中,它不能解决它,因为它的两个1彼此相邻,并且将永远持续下去,试图找到一个令人振奋的东西,即使它不可解难题。 但是,如果它们都是0(空),它会立即解决它,就像Id将1和2放在左上
I'm using HttpGet to return a file, and HttpGet doesn't allow the argument to be a URL, it has to be a URL, however the problem I face is that I have* to use httpclient, and I need to be able to put special characters in the URI/URL eg square brackets so: http://127.0.0.1:8080/exists/rest/db/catalog?_query=//album[contains(title,"")] What can I do? 在使用URLEncoder.encode(yourQueryStri
我使用HttpGet来返回文件,HttpGet不允许参数是一个URL,它必须是一个URL,但是我面对的问题是我有*使用httpclient,我需要能够将特殊字符放在URI / URL中,例如方括号如下: http://127.0.0.1:8080/exists/rest/db/catalog?_query=//album[contains(title,"")] 我能做什么? 在使用URLEncoder.encode(yourQueryString,"UTF-8");传递给HttpGet之前, URLEncoder.encode(yourQueryString,"UTF-8");包含特殊
Is there any way I can get any unique identifier for a particular wifi router? I'm trying to write an Android app that needs to know which router it is connected to. I know that android provides a way to get the BSSID of the currently connected network, but to my surprise, this is not unique. I found out that on dual band routers, two different devices could be getting two different BSSI
有什么办法可以为特定的无线路由器获取任何唯一标识符吗? 我正在尝试编写一个需要了解连接到哪个路由器的Android应用程序。 我知道android提供了一种获取当前连接网络的BSSID的方法,但令我惊讶的是,这不是唯一的。 我发现在双频路由器上,两个不同的设备可能会获得两个不同的BSSID,即使它们在相同的SSID上。 是否有任何其他参数可以获取,可以唯一识别我连接的无线网络? 我很想尝试一些第三方库,如果那样会允许我
是否有可能继承使用字节码操作的最终类? Yes and no. You can use bytecode manipulation to change a final class to non- final on the fly. This doesn't even break binary compatibility, so there is no risk of class loader / verifier errors. However, you have to apply the bytecode modifications to the final class itself. You can't do bytecode manipulation on a child class to make it inher
是否有可能继承使用字节码操作的最终类? 是和不是。 您可以使用字节码操作将final类更改为非final的。 这甚至不会破坏二进制兼容性,所以不存在类加载器/验证器错误的风险。 但是,您必须将字节码修改应用于final类本身。 您不能对子类进行字节码操作,以使其从final父类继承。 或者更确切地说,如果你这样做,修改后的子类将在与final父类一起加载时被验证者拒绝。 这描述了类文件格式。 在偏移量10+cpsize有2个字节
I have in my java classes static variables CONSTANT_1, CONSTANT_2... What is the best way to share these constants with my javascript functions or if there is a JQuery plugin for this. Till now the only solution I can think of, is an ajax call in the beginning, to send these static variables to the client. Thanks 我不知道这是否是最好的方式,但它的工作原理。 var constant1=<%=class.CONSTA
我在我的Java类静态变量CONSTANT_1,CONSTANT_2 ... 什么是与我的JavaScript函数共享这些常量的最佳方式,或者是否存在用于此的JQuery插件。 到目前为止,我能想到的唯一解决方案就是在开始时调用ajax,将这些静态变量发送给客户端。 谢谢 我不知道这是否是最好的方式,但它的工作原理。 var constant1=<%=class.CONSTANT_1%>; 你可以在一个隐藏的字段中设置这个静态变量,然后你可以通过javascript使用这个隐藏字段
I've been reading a lot about Swing, threading, invokeLater(), SwingWorker, etc., but I just can't seem to get my head around it all, so I was trying to create a really simple program to illustrate. I've looked at a lot of examples, but none of them seem to show just what I'm trying to do. It's been a long time since I programmed in Java (I really haven't done anything i
我一直在阅读Swing,线程,invokeLater(),SwingWorker等等,但我似乎无法让我的头脑全面,所以我试图创建一个非常简单的程序来说明。 我看了很多例子,但是他们没有一个能够显示我正在尝试做什么。 我用Java编程已经很长时间了(自从我在2003年就读AP计算机科学以来,我真的没有用Java做过任何事情),所以请和我一起。 这就是我在我的例子中想要做的。 我有一个按钮和一个标签,当我点击按钮时,我想让程序暂停3秒钟,
i am getting this error inside Google's "Crashes & ANRs". The application built with Adobe Air and packaged as captive runtime. java.lang.UnsatisfiedLinkError: nativeSurfaceCreated at com.adobe.air.AIRWindowSurfaceView.nativeSurfaceCreated(Native Method) at com.adobe.air.AIRWindowSurfaceView.surfaceCreated(AIRWindowSurfaceView.java:719) at android.view.SurfaceView.updateWindow
我在Google的“崩溃和ANRs”中出现这个错误。 该应用程序使用Adobe Air构建,并且被封装为捕获运行时。 java.lang.UnsatisfiedLinkError: nativeSurfaceCreated at com.adobe.air.AIRWindowSurfaceView.nativeSurfaceCreated(Native Method) at com.adobe.air.AIRWindowSurfaceView.surfaceCreated(AIRWindowSurfaceView.java:719) at android.view.SurfaceView.updateWindow(SurfaceView.java:545) at android.view.SurfaceView.
Is it possible to create pinterest like layout on Android using GridView ? I want to create image gallery using GridView but I am not sure if it is good solution. I do not want create three LinearLayouts (I think that this solution is not good: Pinterest style listview or gridview in android) Any ideas ;)? Create layout like as follow <ScrollView...> <LinearLayout.... android:i
是否有可能使用GridView在Android上创建pinterest像布局? 我想使用GridView创建图像库,但我不确定它是否是好的解决方案。 我不想创建三个LinearLayouts (我认为这个解决方案不好:android中的Pinterest风格listview或gridview) 有任何想法吗 ;)? 像下面一样创建布局 <ScrollView...> <LinearLayout.... android:id="@+id/linear1" orientation="horizontal"> <LinearLayout.... andro
Disclaimer: I'm new to Libgdx and android programming in general. My game needs simple shapes (squares, circles, etc.) I want the shapes to look very clean (especially around the edges). Vector shapes (aside from maybe circles) would produce the graphics I want. What are the pros and cons of bitmap images (TextureAtlas) instead of SVG (ShapeRenderer)? Bitmap TextureAtlas: Can I an
免责声明:我是新来的Libgdx和一般的Android编程。 我的游戏需要简单的形状(正方形,圆圈等) 我希望形状看起来很干净(特别是在边缘附近)。 矢量形状(除了可能是圆圈)会产生我想要的图形。 位图图像(TextureAtlas)而不是SVG(ShapeRenderer)的优缺点是什么? 位图TextureAtlas: 我可以动画位图(缩放大小向上和向下),而不看它们像素化吗? 我可以使用位图AtlasRegions(基本上是纹理)来调整/改变形状
For a book I'm writing on AndEngine game development I'm attempting to develop a sample AndEngine application showing how to import and render 3D models. For the importing I use the Assimp library which I successfully compiled for Android and am using via a small NDK-based wrapper in C++. The model I'm importing is a basic teapot model exported from 3DS Max 2013 using its OBJ expor
对于我在AndEngine游戏开发中写的一本书,我正在尝试开发一个示例AndEngine应用程序,演示如何导入和渲染3D模型。 为了导入,我使用了我为Android成功编译的Assimp库,并通过一个基于NDK的小型包装器在C ++中使用。 我正在导入的模型是使用其OBJ导出器从3DS Max 2013导出的基本茶壶模型。 在Java调试器中,得到的顶点,普通和uv数组数据看起来很好。 我遇到的问题是在AndEngine应用程序中实际显示模型。 OpenGL ES 2.0相关